Alors, franchement je pense qu'un export, surtout si tu n'en a jamais fait, c'était beaucoup trop ambitieux pour aussi peu de temps. Je pense que c'était un mauvais plan (Même si je comprends l'envie).
Les différents dessins sont jolis, et la présence d'un bouton d'aléatoire est toujours bienvenue !
Est-ce que le but originel était de faire de la customisation, ou avais-tu prévu un autre gameplay à côté ?
En tout cas l'utilisation de l'image du thème c'est très mignon. ^^
Au tout début je voulais faire un temps limité, avec le plus de bonhommes de neige à faire selon des prompts et des objets aléatoires. Puis j'ai vu qu'une heure était déjà passé et que j'étais pas avancé du tout. Du coup, je me suis dis que juste de la customisation c'était déjà bien, surtout que c'est un truc que personnellement j'aime bien passer des heures juste à faire ça (^^).
Même pour la customisation, il m'a manqué du temps (pour un 2ème accessoire, +nez/paire de lunette/bras, et un des chapeau est passé à la trappe (copier/coller de code qui fait que l'un des chapeaux est en double dans la rotation et l'autre n'apparait jamais :p)
Mais oui, l'export impliquait de faire une vilaine fonction avec string->javascript puis la communiquer avec le navigateur, et pas vraiment de temps de faire des tests. :/
Merci pour le retour ! Réussir le bouton d'export était la grand inconnue du projet, et ne marchait qu'à moitié en mode débug et en hors ligne (o_o). Mais j'aurais essayé (^w^)
Excellent, j'ai failli faire ça mais du coup j'ai pris le concept pour faire un jeu de mémorisation où il faut refaire le même bonhomme (enfin pas fini, vu qu'il n'y a qu'un élément par partie du corps sauf pour les yeux, LOL).
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Alors, franchement je pense qu'un export, surtout si tu n'en a jamais fait, c'était beaucoup trop ambitieux pour aussi peu de temps. Je pense que c'était un mauvais plan (Même si je comprends l'envie).
Les différents dessins sont jolis, et la présence d'un bouton d'aléatoire est toujours bienvenue !
Est-ce que le but originel était de faire de la customisation, ou avais-tu prévu un autre gameplay à côté ?
En tout cas l'utilisation de l'image du thème c'est très mignon. ^^
Au tout début je voulais faire un temps limité, avec le plus de bonhommes de neige à faire selon des prompts et des objets aléatoires. Puis j'ai vu qu'une heure était déjà passé et que j'étais pas avancé du tout. Du coup, je me suis dis que juste de la customisation c'était déjà bien, surtout que c'est un truc que personnellement j'aime bien passer des heures juste à faire ça (^^).
Même pour la customisation, il m'a manqué du temps (pour un 2ème accessoire, +nez/paire de lunette/bras, et un des chapeau est passé à la trappe (copier/coller de code qui fait que l'un des chapeaux est en double dans la rotation et l'autre n'apparait jamais :p)
Mais oui, l'export impliquait de faire une vilaine fonction avec string->javascript puis la communiquer avec le navigateur, et pas vraiment de temps de faire des tests. :/
J'adore toutes les options de customisation, on peut vraiment faire plein de patates différentes et rigolotes !
Ajouter un bouton de randomisation c'est une super idée aussi, ça permet de voir des combinaisons très rapidement tout en créant une surprise :)
C'est dommage que le bouton d'export ne marche pas mais bon c'est compréhensible en 4h, et puis on peut toujours faire un screenshot !
Merci pour le retour ! Réussir le bouton d'export était la grand inconnue du projet, et ne marchait qu'à moitié en mode débug et en hors ligne (o_o). Mais j'aurais essayé (^w^)
Excellent, j'ai failli faire ça mais du coup j'ai pris le concept pour faire un jeu de mémorisation où il faut refaire le même bonhomme (enfin pas fini, vu qu'il n'y a qu'un élément par partie du corps sauf pour les yeux, LOL).